Cómo publicar tu app en Play Store y App Store (guía 2026)
Paso a paso para publicar tu app en Google Play y Apple App Store. Requisitos, costos, tiempos de aprobación y errores comunes que causan rechazos.
Antes de empezar
Publicar una app no es solo "subir un archivo". Las tiendas tienen requisitos técnicos, legales y de contenido que tenés que cumplir. Esta guía cubre todo lo que necesitás saber.
Google Play Store
Requisitos previos
- Cuenta de desarrollador: $25 USD (pago único, de por vida)
- Build firmado: archivo AAB (Android App Bundle) firmado con tu keystore
- Política de privacidad: URL pública donde expliques qué datos recolectás
Assets necesarios
- Ícono: 512x512 px, PNG, sin transparencia
- Feature graphic: 1024x500 px (la imagen que aparece arriba en la ficha)
- Screenshots: mínimo 2, recomendado 8. Para phone (1080x1920) y tablet (1200x1920)
- Descripción corta: máximo 80 caracteres
- Descripción larga: máximo 4000 caracteres
Data Safety Section
Desde 2022, Google exige que declares qué datos recolecta tu app, si los compartís con terceros, y cómo los protegés. Es un formulario dentro de Google Play Console.
Tiempo de aprobación
- Primera publicación: 1 — 7 días (las primeras apps tardan más)
- Actualizaciones: 1 — 3 días
Apple App Store
Requisitos previos
- Cuenta de desarrollador: $99 USD/año (renovación anual)
- Build firmado: archivo IPA compilado con Xcode y subido via App Store Connect
- Mac para compilar: necesitás macOS y Xcode (no hay alternativa)
Assets necesarios
- Ícono: 1024x1024 px, PNG, sin transparencia, sin esquinas redondeadas (Apple las redondea automáticamente)
- Screenshots: para cada tamaño de pantalla (iPhone 6.7", 6.5", 5.5", iPad Pro)
- App Preview (opcional): video de hasta 30 segundos mostrando la app
- Privacy Labels: declaración de qué datos usa tu app (más detallado que Google)
App Review Guidelines
Apple es notoriamente estricta. Las causas más comunes de rechazo:
- Crashes o bugs visibles — si el reviewer encuentra un crash, rechazo automático
- Metadata incompleta — screenshots que no reflejan la app real
- Login walls — si tu app requiere login, debés proveer una cuenta de prueba
- Contenido mínimo — apps que son solo un WebView de tu sitio web
- Pagos fuera de IAP — si vendés contenido digital, debés usar In-App Purchase (Apple se queda con el 30%)
Tiempo de aprobación
- Primera publicación: 1 — 7 días
- Actualizaciones: 1 — 2 días
- Si hay rechazo: corregir + reenviar + 1-3 días más
Errores comunes que causan rechazos
En ambas tiendas
- Política de privacidad faltante o inaccesible — debe ser una URL pública, no un PDF
- Screenshots que no coinciden con la app — no uses mockups que no reflejen la UI real
- Permisos innecesarios — si pedís acceso a la cámara, debés usarla. Si no, rechazo
- Contenido de terceros sin licencia — imágenes de stock, música, marcas registradas
Solo en Apple
- Links a pasarelas de pago externas para contenido digital
- "Beta" o "test" en el nombre — Apple no acepta apps que parezcan incompletas
- Selector de idioma incorrecto — si tu app está en español, no la publiques como "English"
ASO: Optimización para tiendas
ASO (App Store Optimization) es como el SEO pero para tiendas de apps. Las claves:
- Título: incluí tu keyword principal ("Gestor de tareas", no solo "TaskPro")
- Descripción: usá las keywords que tus usuarios buscarían
- Screenshots: las primeras 2 son las más importantes — deben mostrar el valor principal
- Categoría correcta: no pongas tu app de finanzas en "Productividad" solo porque tiene más descargas
¿Cuánto cuesta publicar?
| Concepto | Google Play | App Store |
|---|---|---|
| Cuenta de developer | $25 (único) | $99/año |
| Compilar el build | Gratis | Requiere Mac + Xcode |
| Diseño de assets | $200 — $500 | $200 — $500 |
| Proceso de publicación | $300 — $500 | $300 — $500 |
| Total aproximado | $525 — $1.025 | $600 — $1.100 |
Si contratás un servicio que incluye diseño de assets + compliance + publicación + manejo de rechazos, el rango está entre $500 y $1.500 USD por tienda.
Conclusión
Publicar una app es un proceso con muchos detalles que pueden causar rechazos y demoras si no se hacen bien. Lo más importante:
- Preparar todos los assets antes de intentar subir
- Leer las guidelines de cada tienda (especialmente Apple)
- Tener una política de privacidad publicada desde el día uno
- No apurarse — un rechazo te atrasa más que hacer las cosas bien de entrada
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