25 de mayo de 2026·10 min

Cómo publicar tu app en Play Store y App Store (guía 2026)

Paso a paso para publicar tu app en Google Play y Apple App Store. Requisitos, costos, tiempos de aprobación y errores comunes que causan rechazos.

Play StoreApp StorePublicaciónASO

Antes de empezar

Publicar una app no es solo "subir un archivo". Las tiendas tienen requisitos técnicos, legales y de contenido que tenés que cumplir. Esta guía cubre todo lo que necesitás saber.

Google Play Store

Requisitos previos

  • Cuenta de desarrollador: $25 USD (pago único, de por vida)
  • Build firmado: archivo AAB (Android App Bundle) firmado con tu keystore
  • Política de privacidad: URL pública donde expliques qué datos recolectás

Assets necesarios

  • Ícono: 512x512 px, PNG, sin transparencia
  • Feature graphic: 1024x500 px (la imagen que aparece arriba en la ficha)
  • Screenshots: mínimo 2, recomendado 8. Para phone (1080x1920) y tablet (1200x1920)
  • Descripción corta: máximo 80 caracteres
  • Descripción larga: máximo 4000 caracteres

Data Safety Section

Desde 2022, Google exige que declares qué datos recolecta tu app, si los compartís con terceros, y cómo los protegés. Es un formulario dentro de Google Play Console.

Tiempo de aprobación

  • Primera publicación: 1 — 7 días (las primeras apps tardan más)
  • Actualizaciones: 1 — 3 días

Apple App Store

Requisitos previos

  • Cuenta de desarrollador: $99 USD/año (renovación anual)
  • Build firmado: archivo IPA compilado con Xcode y subido via App Store Connect
  • Mac para compilar: necesitás macOS y Xcode (no hay alternativa)

Assets necesarios

  • Ícono: 1024x1024 px, PNG, sin transparencia, sin esquinas redondeadas (Apple las redondea automáticamente)
  • Screenshots: para cada tamaño de pantalla (iPhone 6.7", 6.5", 5.5", iPad Pro)
  • App Preview (opcional): video de hasta 30 segundos mostrando la app
  • Privacy Labels: declaración de qué datos usa tu app (más detallado que Google)

App Review Guidelines

Apple es notoriamente estricta. Las causas más comunes de rechazo:

  1. Crashes o bugs visibles — si el reviewer encuentra un crash, rechazo automático
  2. Metadata incompleta — screenshots que no reflejan la app real
  3. Login walls — si tu app requiere login, debés proveer una cuenta de prueba
  4. Contenido mínimo — apps que son solo un WebView de tu sitio web
  5. Pagos fuera de IAP — si vendés contenido digital, debés usar In-App Purchase (Apple se queda con el 30%)

Tiempo de aprobación

  • Primera publicación: 1 — 7 días
  • Actualizaciones: 1 — 2 días
  • Si hay rechazo: corregir + reenviar + 1-3 días más

Errores comunes que causan rechazos

En ambas tiendas

  • Política de privacidad faltante o inaccesible — debe ser una URL pública, no un PDF
  • Screenshots que no coinciden con la app — no uses mockups que no reflejen la UI real
  • Permisos innecesarios — si pedís acceso a la cámara, debés usarla. Si no, rechazo
  • Contenido de terceros sin licencia — imágenes de stock, música, marcas registradas

Solo en Apple

  • Links a pasarelas de pago externas para contenido digital
  • "Beta" o "test" en el nombre — Apple no acepta apps que parezcan incompletas
  • Selector de idioma incorrecto — si tu app está en español, no la publiques como "English"

ASO: Optimización para tiendas

ASO (App Store Optimization) es como el SEO pero para tiendas de apps. Las claves:

  • Título: incluí tu keyword principal ("Gestor de tareas", no solo "TaskPro")
  • Descripción: usá las keywords que tus usuarios buscarían
  • Screenshots: las primeras 2 son las más importantes — deben mostrar el valor principal
  • Categoría correcta: no pongas tu app de finanzas en "Productividad" solo porque tiene más descargas

¿Cuánto cuesta publicar?

ConceptoGoogle PlayApp Store
Cuenta de developer$25 (único)$99/año
Compilar el buildGratisRequiere Mac + Xcode
Diseño de assets$200 — $500$200 — $500
Proceso de publicación$300 — $500$300 — $500
Total aproximado$525 — $1.025$600 — $1.100

Si contratás un servicio que incluye diseño de assets + compliance + publicación + manejo de rechazos, el rango está entre $500 y $1.500 USD por tienda.

Conclusión

Publicar una app es un proceso con muchos detalles que pueden causar rechazos y demoras si no se hacen bien. Lo más importante:

  1. Preparar todos los assets antes de intentar subir
  2. Leer las guidelines de cada tienda (especialmente Apple)
  3. Tener una política de privacidad publicada desde el día uno
  4. No apurarse — un rechazo te atrasa más que hacer las cosas bien de entrada

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